Перейти к содержимому

Вайбкодинг

Начните диалог с прямой инструкции и компактного машиночитаемого справочника:

Ты работаешь над TypeScript-модулем для KILLSCRIPT.
Перед изменением кода прочитай https://silentbless.github.io/killscript/llms.txt.
Используй только описанные там API и ссылки на native API reference.

llms.txt объясняет структуру проекта, границу клиента и Reflex, конструкции компилятора, ограничения среды выполнения и известные баги игры. Файл специально сделан компактным: модель может перечитать его перед задачей вместо догадок на основе Lua для Roblox, браузера или Node.js.

Опишите поведение и ограничения:

Добавь клиентский индикатор состояния по F6. Вынеси компонент в отдельный файл,
объяви бинд через defineControls() и удаляй визуальные объекты при выключении.
Не принимай игровые решения на клиенте.

Позвольте ИИ выбирать файлы внутри документированной структуры. Требование сложить всё в main.ts мешает статической сборке и усложняет развитие.

Во время изменений держите запущенным npm run dev. После законченного шага просите выполнить:

Окно терминала
npm run check

Затем проверяйте видимый результат в игре. Типы доказывают форму и контекст API, но только игра подтверждает положение камеры, внешний вид UI и актуальное поведение среды выполнения.

  • Оставлять в main.ts короткий список импортов компонентов.
  • Импортировать правильный @killscript/sdk/client или /server.
  • Принимать решение в Reflex, только если его API видит нужное состояние и способен применить результат; затем информировать клиент.
  • Использовать defineNetwork() вместо прямой отправки: сообщения одного тика уходят одной пачкой.
  • Использовать методы SDK для массивов игры, планировщика, управления и очистки ресурсов.
  • Если нужного метода в SDK нет, обращаться к типизированному API игры, а не выдумывать его.
  • Не предполагать наличие API Node.js, браузера, Roblox, Luau или неограниченного Lua.
  • Не обходить известное ограничение игры только потому, что setter присутствует в типах.

Точное поведение API игры описано в API игры и типы.