Перейти к содержимому

Color

Color хранит красный, зелёный, синий и альфа-компонент цвета. Он используется в UI, ImGui, WorldVisuals и других API, принимающих цвет.

Color — значение с данными, а не команда отрисовки. Конструктор и изменение r/g/b/a обрабатываются внутри Lua-обёртки и сами ничего не показывают. Цвет начинает влиять на игру только когда его передают потребителю — например, стилю UI, ImGui или LineRenderer:SetColor().

Изменение локального Color после вызова не обновляет уже настроенный объект автоматически. Передайте новое значение потребителю ещё раз.

local cyan = Color.new(0.2, 0.8, 1)
local translucentRed = Color.new(1, 0, 0, 0.5)
print(cyan.a) -- 1

Если передать только RGB, конструктор автоматически задаёт a = 1.

Color.new(r: number, g: number, b: number): Color
Color.new(r: number, g: number, b: number, a: number): Color
Аргумент Тип Описание
r number Красный компонент.
g number Зелёный компонент.
b number Синий компонент.
a number Альфа-компонент. Если не указан, равен 1.
Свойство Тип Доступ Описание
r number get/set Красный компонент.
g number get/set Зелёный компонент.
b number get/set Синий компонент.
a number get/set Альфа-компонент.

Компоненты можно менять после создания:

local color = Color.new(1, 1, 1)
color.g = 0.5
color.a = 0.75

Обычная запись использует значения от 0 до 1. Для цвета RGB 128, 200, 255 разделите компоненты на 255:

local color = Color.new(128 / 255, 200 / 255, 1)

Трёхкомпонентный конструктор задаёт a = 1. Передайте четвёртый аргумент, если нужен другой альфа-компонент.