Перейти к содержимому

Обзор модулей

Модуль — это программа на Lua, которая выполняется внутри KILLSCRIPT и использует игровое API. Модуль может добавить HUD, изменить отображение информации, обработать ввод или реализовать собственную игровую логику.

Пользовательские модули находятся в папке Modules в корне игры:

KILLSCRIPT Pre-Alpha/
└── Modules/
└── MyModule/
Обычный модуль Reflex-модуль
Клиентский код scripts/main.lua scripts/main.lua
Серверный код scripts/server.lua
Основное назначение HUD, интерфейс, камера, локальные эффекты Логика, которой нужен серверный контекст
Одновременный запуск Несколько модулей Только один активный Reflex-модуль

Для первого проекта выбирайте обычный модуль. Reflex нужен только тогда, когда часть логики действительно должна выполняться на сервере. Клиентская и серверная части имеют разные наборы API — доступность каждого метода указана в справочнике.

KILLSCRIPT поддерживает два представления модуля:

  • папка — редактируемый исходный проект в Modules/MyModule/;
  • .KillScript — готовый однофайловый пакет для импорта и распространения.

.KillScript не является отдельным Lua-скриптом и его не нужно создавать вместо папки проекта. Во время разработки работайте с папкой, а скачанный .KillScript добавляйте через Import.

  • установленная KILLSCRIPT;
  • любой текстовый редактор;
  • базовое понимание Lua-таблиц, функций и условий.

Удобнее всего использовать Visual Studio Code с поддержкой Lua. При создании папочного модуля игра добавляет настройки рабочего пространства для API из директории ModuleAPI.

  1. Создайте первый модуль и убедитесь, что видите его лог и текст на экране.
  2. Изучите структуру модуля.
  3. Настройте удобный цикл разработки и отладки.
  4. Используйте справочник API при написании функциональности.
  5. Разберитесь с импортом и пакетами, когда понадобится установить или передать готовый модуль.